陈奕鹏
8月3日,由新华社主管主办的《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!》,央媒网评《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》游戏,这在网络舆论场引发巨大关注。那网游是如何被视同“精神鸦片”呢?
一、“精神鸦片”如何“陷害”
网络游戏对学生影响较大是社会的普遍共识,具体有以下三方面:第一是造成孩子阅读疲劳。现在的网游很多需要玩家长时间“沉浸”在其中进行探索,孩子在玩游戏的时候一直是被动的接受刺激,而且画面丰富鲜艳,可以在短时间内给孩子最大的刺激,吸引他们的眼球。而阅读这件事情是需要孩子发挥主观能动性,集中精神的,长时间玩游戏容易造成孩子对阅读疲劳,无法更好学习。第二是对孩子进行暴力、性暗示。现在很多网游未设置年龄限制,许多游戏涉及暴力、软色情等成人元素,极易在游玩过程对孩子造成暴力、性暗示。如王者荣耀这款游戏,游戏中以杀取对方人头数为一个评判标准,充满了暴力元素;部分女性角色衣着暴露、角色语音诱导都对孩子造成性暗示。现在孩子们见面讨论的问题就是你在游戏里面杀了多少人,孩子容易被游戏中的暴力传染,这对孩子健康成长造成极其恶劣的影响。第三是造成孩子对历史误读误解。现在网络游戏许多以内容架空和虚构历史为主,如王者荣耀手游扭曲价值观和历史观,许多历史人物,如诸葛亮、荆轲被重新赋予了定位,孩子可能会因为玩了王者荣耀认为荆轲是个女性,却不知道他在历史上是个男性,造成孩子在历史观上的认知错误。这些对青少年造成极大不良影响,极易上瘾,犹如“精神鸦片”。
二、“精神鸦片”如何“生产”
是什么造成网游对孩子“精神毒害”的呢?从表面来看是家长的引导、教育不当。一是长辈经常在孩子面前玩网络游戏,或者是主动与孩子玩网络游戏,这客观上令孩子对游戏产生既美好又深刻的印象。二是长辈对孩子纵容,从一个电视遥控机,再到一部手机,最后到一场网络游戏。这样纵容孩子,游戏对孩子吸引也就自然形成了。三是父母长期工作,没时间照顾孩子,为孩子配备手机。在没有父母陪伴、引导下,孩子通过网络游戏寻找到“好友”、获得游戏胜利进行现实情感的补偿与发泄、获得人际交往与团队归属感以及成就体验,自然就被网络游戏所“毒害”了。从深层次来看是资本的运作。网游发展成为一个产业,背后是逐利的行为,是我国日益壮大的游戏产业快速发展的结果。由于大量资本流入网游市场,相关游戏广告从线上到线下铺天盖地宣传,市场投资也偏离健康发展方向。其中如王者荣耀的品牌由明星进行代言对青少年乃至成年人都产生极大追星效应,吸引大量粉丝游玩,这不断侵蚀青少年业余时间乃至学习时间。企业在追求利益的情况下,容易忽视企业的社会责任和自律,使得网络游戏防沉迷难度也不断加大,造成孩子“精神”毒害。
三、“精神鸦片”如何“拒绝”
防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、企业、学校、家庭的多方共管,才能更有效地达到目的。家庭应当切实履行监护职责,家长负有监督责任和表率义务,为孩子树立榜样的同时增强家庭教育帮助孩子学会辨别,配合学校教育使孩子学会正确利用互联网;学校要加强教育,配合家长正确引导学生正确上网;企业要完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野;政府主管部门要完善法律法规,紧跟网络发展步伐,同时也要履行监督职责,依法、持续对平台监管。
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